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Roda traseira de bicicleta presa no suporte de uma oficina, com o freio em destaque sob luz de brasa. Imagem gerada.
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Design de interface · telas de sistema e aplicativo

Faça a tarefa duas vezes. Conte os seus passos.

O mesmo sistema de uma oficina de bicicletas, em duas telas. Abra a ordem de serviço da Ana nas duas e veja a conta dos seus passos. É isso que o design de interface muda.

Proposta com preço fechado antes de começar

Exemplo interativo · Oficina Raio Doze (negócio de exemplo)

A tarefa A Ana Prado trouxe a bicicleta: o freio traseiro está travando. Abra a ordem de serviço dela, nas duas telas.

A Tela de hoje

Oficina Raio Doze · Atendimento › Nova OSv 3.2

Tomador *
— nenhum —
  1. Seus toques aparecem aqui, um por um.

B Tela redesenhada

Nova ordem de serviço1 de 3

  1. Basta o começo do nome.

  1. Seus toques aparecem aqui, um por um.

A · Tela de hoje

0passos

0campos

0tropeços

B · Tela redesenhada

0passos

0campos

0tropeços

Faça a ordem nas duas telas. A conta aparece aqui, com os seus números.

Como esta conta é feita

Cada botão que você toca conta um passo. Cada campo que você preenche ou escolhe conta um campo. Cada vez que a tela barra você, conta um tropeço. A conta é do seu toque, feita no seu aparelho: nenhuma média nossa, nada enviado e nada guardado.

As duas telas foram montadas pela Feitaz para esta demonstração. Não são o sistema de nenhuma empresa.

  1. Sigla antes do nome. A tela de hoje pergunta sigla, classe e registro, e avisa no alto, sem dizer qual campo faltou.

  2. Quem, o quê, confirmar. A busca acha o cliente pelo começo do nome, o serviço vem escrito em palavra de balcão e a ordem abre em três toques.

  3. A conta é sua. Com a página interativa, os números são os do seu toque. Sem a interação, a diferença aparece no próprio desenho: uma tela pergunta tudo de uma vez, a outra uma coisa por vez.

01 — O que mudou

Três decisões encurtaram o caminho.

Não foi a cor. Foi a ordem das perguntas, a palavra que o balcão usa e o recado na hora certa. Você acabou de sentir as três.

  1. A primeira decisão

    A ordem

    antessigla, classe, registro, previsão e uma lista de nomes, tudo de uma vez

    depoisquem trouxe a bicicleta? Só depois, o que ela precisa

    A tela de hoje pergunta o que só o sistema sabe. A redesenhada começa pelo que o balcão tem na frente.

  2. A segunda decisão

    A palavra

    antesTipo atend.: OS-R · Classe: B

    depoisO que a bicicleta precisa? Freio traseiro

    A mesma informação, na palavra de quem atende. A sigla continua existindo por dentro, no relatório, e some da frente de quem está com a bicicleta no suporte.

  3. A terceira decisão

    O recado

    antesno alto da tela: “Preencha os campos com *”

    depoisno campo que falta: “Escolha o serviço”

    O erro diz o que fazer e onde. Quando o aviso aparece longe do campo, a pessoa procura o problema em vez de resolver, e o cliente espera no balcão.

02 — As peças e as regras

Mude uma cor. O sistema acompanha.

É o que mantém a tela quarenta parecida com a primeira: botão, campo, aviso, cartão e tabela leem os mesmos valores. Gire os controles e veja.

Exemplo interativo · as peças do sistema da oficina

Os valores do sistema

Cor de destaque
hsl(16 100% 56%)
Canto das peças
24px
Altura dos botões
52px
Tamanho do texto
100%

Medido agora, no que está desenhado

  • Texto do botão sobre a cor—passa
  • Rótulo em destaque sobre o branco—passa
  • Tamanho do botão para o toque—passa

Mínimos de leitura (4,5 para 1) e de toque (44 px) das regras de acessibilidade da web.

Ordem 118 aberta hoje

Oficina Raio Doze · balcão

Cadastro 2490

Freio traseiro. Ajuste e pastilha. Sai hoje.
Resumo da ordem
ItemPrazoValor
Ajuste do freiohojeR$ 40
PastilhahojeR$ 80
  • normal
  • ponteiro em cima
  • foco do teclado
  • ocupado
  • indisponível, com o motivo
  • Abrir a ordempadrão
  • Abrir a ordemoutra cor, canto reto
  • Abrir a ordembotão pequeno, abaixo do mínimo
  • Vira peçao que se repete em três telas ou mais: botão, campo, aviso, cartão, tabela. Cada uma com nome e estados.
  • Fica na telao que só existe uma vez: um gráfico, um passo a passo, uma arte.
  • Vira regra escritao que já deu errado uma vez: o botão que sumia no celular, o recado que ninguém entendia.

03 — O que você recebe

Fluxos, telas e versão clicável.

O suficiente para programar, conferir e continuar depois sem adivinhar. Aqui, o que a tarefa da Ana entregaria.

  1. Fluxos

    O caminho de cada tarefa

    A · tela de hoje

    1. Nova OS
    2. Tipo
    3. Classe
    4. Registro
    5. Tomador
    6. Lista
    7. Gravar

    B · tela redesenhada

    1. Cliente
    2. Serviço
    3. Abrir

    O mapa da tarefa, com o que a pessoa vê em cada parada e o que pode dar errado no meio.

  2. Telas em alta

    Cada tela, com as medidas

    Captura da tela redesenhada: Confira e abra, com o resumo do freio traseiro da Ana Prado e o botão Abrir a ordem de serviço.
    Captura da tela B desta página. Negócio de exemplo.

    A tela como será programada: alvo de toque no tamanho certo, texto com medida de leitura e o estado de cada peça.

  3. Versão clicável

    Tocar antes de programar

    1. clienteAnaAna PradoAna Paula Reis
    2. serviçoFreio traseiroRevisão geralPneu
    3. confirmarAna Prado · Freio traseiroAbrir a ordem

    As telas ligadas pelos toques, para o seu time percorrer e opinar antes de uma linha de código.

Perguntas reais

O que perguntam antes de desenhar a primeira tela.

Isso é só deixar bonito?

Não. O trabalho começa na ordem das perguntas, na palavra que a pessoa entende e no recado na hora certa, exatamente o que você sentiu nas duas telas. Cor, letra e espaço vêm depois, com regra e medida, como nos medidores acima.

Quem programa as telas depois?

Se o sistema for construído pela Feitaz, as telas e as peças já nascem no mesmo lugar em que o código é escrito. Se quem programa for outra pessoa ou empresa, ela recebe as telas com as medidas, os estados de cada peça e a regra escrita.

Meu sistema é antigo. Preciso jogar fora?

Não é a primeira opção. Em geral começamos pela tela que mais dói no dia a dia e pelas tarefas em que a equipe mais erra; o resto continua como está até fazer sentido mexer. Se a base do sistema não aceitar a mudança, dizemos isso antes de você decidir.

Funciona no celular e para quem enxerga mal?

Sim. O celular costuma mandar no desenho, porque é nele que o balcão, o motorista e o vendedor estão. Contraste medido na cor desenhada, alvo de toque no tamanho certo, foco visível no teclado e nada dito só por cor. É o que os medidores desta página mostram ao vivo.

Quanto tempo leva?

As telas são feitas sob medida. Você recebe o escopo, o preço e o prazo na proposta por escrito antes de começar. O prazo conta em dias corridos a partir do dia em que recebemos os materiais e acessos combinados, e a data de entrega fica escrita na proposta. Quanto mais prazo, menor o preço. Cada serviço tem os prazos possíveis para o seu escopo, e o projeto oferece os que valem para todos os itens escolhidos. Se algo do seu lado atrasar uma etapa, avisamos na hora o impacto e a nova data; correção de falha nossa nunca suspende o prazo. Entregas em 7 dias e em 1 a 3 dias dependem de vaga na agenda.

E se não ficar pronto no prazo?

Se não entregarmos o escopo contratado no prazo acordado por motivo atribuível à Feitaz, devolvemos integralmente o valor pago pelo projeto. Escopo, datas e dependências ficam definidos antes da contratação. A garantia não limita os direitos previstos em lei. “Pronto” é o combinado por escrito antes de começar: as telas listadas na proposta, com os estados e as regras, aprovadas por você.

Dá para começar por uma tela só?

Dá, e costuma ser o melhor começo: uma tela, uma tarefa, a que mais dói. As peças e as regras vêm depois, quando as telas já provaram o padrão. É mais barato organizar um sistema com exemplos reais na mão do que no papel.

Como contratar

Proposta com preço fechado antes de começar

Cada projeto deste tipo é desenhado para o seu caso. Você recebe por escrito o escopo, o prazo e o preço antes de começar, e só começa se estiver de acordo.

Seu próximo grande feito

Mande a tela que mais dói hoje.

Conte como a sua equipe usa o sistema e onde ela erra. A proposta chega por escrito, com escopo, prazo e preço. Durante o projeto, você fala direto com o programador pelo WhatsApp.

Tem um projeto em mente? A resposta chega pelo WhatsApp.

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